調校教學網站
- FSX (and P3D v1.x) Software and Hardware Guide
- FSX最佳优化教程
- FSX Times 135: My Best fsx.CFG Update
- FSX tweaks Archies - C-Aviation
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我的電腦配備規格
- Intel i7-6700K 4.0GHz 超頻至 4.3GHz
- NVidia GTX 970 VRAM 4GB
- DDR4 2133 RAM 16GB
- Intel 530 120G M2 SSD
FSX.cfg修改
[BUFFERPOOLS]
Usepools=0 // 設為0表示不使用buffer pools,貼圖資料會直接送到顯示卡,理論上可以減少Out of Memory (OOM)問題,不過會增加顯示卡的處理負擔
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=84
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1
ForceWindowedVsync=1 // 在視窗模式下強製啟用VSync
[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=1024 // 要精細貼圖的話可以調高到2048或4096,不過調至4096時,PMDG 777 VC視角FPS會降至10左右,目前我使用1024
[DISPLAY]
WideViewAspect=True // 寬螢幕必備
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0 // 關閉FSX內建的FPS限制,在我的機器上若打開的話會影響FPS。設成0表示無限制,我使用ASUS GPU Tweak限制FPS在35。
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=800 // 使用Photo Scenery的話建議調高,在我的機器上400或800可以減少DirectX 10 Preview模式下地景貼圖讀取時閃爍的問題
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.000000 // 地景載入半徑範圍,許多人設定6.5,但併用Pacsim RCTP和Taipei City X場景時可能會有偶發OOM錯誤
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30 // 提高這個值在我的機器會上減少DirectX 10 Preview模式下地景貼圖讀取時閃爍的問題
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.22 // 載入場與繪製畫面的CPU時間分配比例
Usepools=0 // 設為0表示不使用buffer pools,貼圖資料會直接送到顯示卡,理論上可以減少Out of Memory (OOM)問題,不過會增加顯示卡的處理負擔
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=84
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1
ForceWindowedVsync=1 // 在視窗模式下強製啟用VSync
[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=1024 // 要精細貼圖的話可以調高到2048或4096,不過調至4096時,PMDG 777 VC視角FPS會降至10左右,目前我使用1024
[DISPLAY]
WideViewAspect=True // 寬螢幕必備
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0 // 關閉FSX內建的FPS限制,在我的機器上若打開的話會影響FPS。設成0表示無限制,我使用ASUS GPU Tweak限制FPS在35。
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=800 // 使用Photo Scenery的話建議調高,在我的機器上400或800可以減少DirectX 10 Preview模式下地景貼圖讀取時閃爍的問題
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.000000 // 地景載入半徑範圍,許多人設定6.5,但併用Pacsim RCTP和Taipei City X場景時可能會有偶發OOM錯誤
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30 // 提高這個值在我的機器會上減少DirectX 10 Preview模式下地景貼圖讀取時閃爍的問題
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.22 // 載入場與繪製畫面的CPU時間分配比例
解決PIS RCTP與Taipei City X場景問題
- 在scenery library中, PIS RCTP 一定要放在超級台北市場景之上
- 移除PIS RCTP中的RCSS_ADEX_GM.bgl
作者已經移除這則留言。
回覆刪除太神啦!變得順多了
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