2015年9月17日 星期四

FSX最佳化修改紀錄

調校教學網站


Reshade and SweetFX


我的電腦配備規格

  • Intel i7-6700K 4.0GHz 超頻至 4.3GHz
  • NVidia GTX 970 VRAM 4GB
  • DDR4 2133 RAM 16GB
  • Intel 530 120G M2 SSD

FSX.cfg修改


[BUFFERPOOLS]
Usepools=0                 // 設為0表示不使用buffer pools,貼圖資料會直接送到顯示卡,理論上可以減少Out of Memory (OOM)問題,不過會增加顯示卡的處理負擔

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=84

[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1
ForceWindowedVsync=1   // 在視窗模式下強製啟用VSync

[GRAPHICS]
TEXTURE_MAX_LOAD=1024   // 要精細貼圖的話可以調高到2048或4096,不過調至4096時,PMDG 777 VC視角FPS會降至10左右,目前我使用1024

[DISPLAY]
WideViewAspect=True         // 寬螢幕必備
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0        // 關閉FSX內建的FPS限制,在我的機器上若打開的話會影響FPS。設成0表示無限制,我使用ASUS GPU Tweak限制FPS在35。
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=800       // 使用Photo Scenery的話建議調高,在我的機器上400或800可以減少DirectX 10 Preview模式下地景貼圖讀取時閃爍的問題

[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.000000   // 地景載入半徑範圍,許多人設定6.5,但併用Pacsim RCTP和Taipei City X場景時可能會有偶發OOM錯誤
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30  // 提高這個值在我的機器會上減少DirectX 10 Preview模式下地景貼圖讀取時閃爍的問題

[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.22  // 載入場與繪製畫面的CPU時間分配比例

解決PIS RCTP與Taipei City X場景問題

  1. 在scenery library中, PIS RCTP 一定要放在超級台北市場景之上
  2. 移除PIS RCTP中的RCSS_ADEX_GM.bgl

解決機場跑道與地面貼圖閃爍問題



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